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上古封神官网_上古封神网页游戏|3D页游|职业|玩法

文章来源:兄弟玩上古封神点击数:3383更新时间:2014-12-25 17:19:38

  导读:对于兄弟玩上古封神这个3d页游其实也期待很久了,今天终于有幸体验到这个游戏,心有所感,所以就来发表一下自己的看法,告诉大家上古封神好玩吗,上古封神有哪些特色,作为3d页游上古封神有哪些可圈可点的东东,以及要玩的话大家注意的地方。

 

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 上古封神图

  想要知道上古封神好不好玩,首先我们了解一下游戏,这是一款3D即时战斗网页游戏,但是需要微端或者完整的客户端支持,由于3D建模并开放了全 视角,所以比起一般的网页游戏在视觉感官上更接近3D端游。背景和主线主要是以上古神话为主,系统和玩法更为接近端游的设置,所以说这是一款相对页游复 杂、庞大更为接近端游的游戏,如果你厌倦了传统页游简单数值养成模式、任务系统单调乏味,更为喜欢庞大的世界观、复杂和开放的系统的3d游戏的话,同时又 不想那么依靠网速,不喜欢下载庞大客户端,那么上古封神值得您去尝试一下。

 

风格画质

  当然由于上古封神走的是3D路线,尽管把他与其他大型3D客户端游戏对比有点不人道,但是从风格画质上我们也应该比传统页游更加严格一些才行。毕竟好不好玩,最起码要从画面感受和游戏风格上符合我们的需要和嗜好。

  上古封神游戏整体画面还是比较明亮的,野外场景和建筑较为真实,含有比较明显的东方特色及神话色彩,但是画面细节略有瑕疵,近景后可以发现多采 用贴纸建模,近景失真较多,但是中远距离上场景和人物表现力还是非常不错,可以说在风格画质方面可以看到自己的特色和用心,与传统页游相比有一定的特色, 当然与 3D端游相比略有不足。游戏操作上还是主要以鼠标为主,由于是3D画面,所以也支持鼠标滚轮拉近场景以及镜头转向功能,可以说超过了不少打着3D页游的同 类产品,当然对于3D画质有特殊要求比较挑剔的童鞋可能会感到不适应吧。

  下面说说上古封神战斗表现吧,从国内目前的3D网游战斗表现来看,更明快的操作方式,更华丽的战斗效果,更真实的操作体验仍然是主流,从这三个 方面来说,上古战神可以说表现可圈可点。战斗效果来看较为华丽,但是没有太大的炫丽效果显得比较单一,不过考虑到技能和特效的制作成本,网页游戏做到这个 程度已经很诚心诚意了,起码能满足大部分玩家的需求,操作方式采用一般游戏设置,而真实的操作感较弱,因为可能仍然以页游为基础吧,所以设置了更多的自助 系统,如自动寻路、自动挂机,而任务也比较简化,通过挂机和自动系统,可以非常快的渡过新手期,这样做可以节约玩家不少的时间,但是可能在玩家交互以及熟 悉游戏以及操作方面的体验方面方面带来一些不适。所以从这一点来看,上古封神依然属于网页游戏,与端游有明显的不同。

 

游戏角色

上古封神4职业图

  上古封神好玩吗?咱还是要看一下职业设置才行,这个游戏里有四大职业:

  巫蛮 战士 肉盾 高防高血

  凌霄 法师 远程法术输出

  幽冥 刺客 高闪高爆高攻速

  护灵 奶妈 治疗,辅助

  其实每个职业都有各自的特色,在我看来,虽然大部分人说护灵不行,但是我觉得这个职业很逆天。护灵可以为两大类,一个纯奶妈和一个输出奶妈。作为纯正的奶妈就是加法伤吧这样输出就不行 做输出的就要物理这样治疗就足,相对与其他职业他要2种坚固必须得舍弃一个,这就是护灵的不足。而且职业拉仇恨能力过高,下本时常吸引怪过来。读条时间又长,技能老被打断。

 

系统玩法

上古封神游戏截图

  从上古封神的系统玩法中看这游戏好玩吗?其实又陷入了一个两难的地步,因为从系统和功能设置来看,上古封神系统和玩法复杂程度已经远超页游的水平,非常接近端游了,但是比起端游又略显不足。特色系统不但包含修仙境界,还有武器搜集和装备技能玩法、飞剑玩法等等,另外引入了法宝系统以及生活系统。

  简单的点评两个特色吧,飞剑是坐骑玩法,可以进行不停的进阶,进阶后的飞剑移动速度上会获得提升,而且这里的飞剑也是不需要操作上或者下的动 作,会在战斗以及交任务过程中自动寻路,并且行走一小会后,便会出现飞剑供玩家使用,另外坑爹的是进阶还会有成功率的限制,当飞剑进阶到十级的时候更可以 进行玄兵点化,点化后的飞剑可以获得更高的进阶境界,从而令飞剑突破一个新的台阶。

  法宝系 统仅仅只是法宝而已,只是一个装饰并且是可以提升角色战斗力的一个养成玩法,法宝可以升阶和分配潜力点,法宝轮回可以改变法宝的品阶,品质够了,还要增加 法宝元素等等等等。针对法宝的操作相当的多,轮回、幻化、炼化、技能、孕育、灵奴,实在是非常庞大,基本上行可以看做常用的宠物以及装备的玩法的大融合, 需要一定的时间熟悉才行。

  可以说从这些内容上已经是端游的水准了,所以在游戏中想要提升系统还是有非常多的方式的,而让玩家在游戏中花费的时间也会更多。而上面这些特色 系统玩法的整合又解决了页游的一大问题,那就是差异性,无论是装备还是技能差异性,玩家与玩家的差异化程度更高,同时也加大了随机性的产生,所以在这方 面,上古封神还是值得表扬的。

  再基础一下从任务系统来看,这个游戏更加喜欢采用常规游戏任务表现形式,任务更简单更明了,花费时间更短,可能是考虑到玩家在游戏中停留时间与 端游比不应过长以及更快熟悉系统的原因吧,任务接取与完成,完成过程都很简单,都很有熟悉的感觉。对于一般页游玩家来说,这样的任务系统可能会稍显复杂, 不过熟悉之后没有不适感。

  可以说游戏中的任务比较多元化,主线、支线、挑战、日常、活动,应有尽有,任务环环相扣,更有丰富的经验与金钱奖励,以至于不会让玩家感到枯燥 无味。游戏任务虽然有趣,但是一个任务经验才5W左右,外面挂机1W多经验一个小怪。当初开服第一天有双倍经验的,这样算来,前期为了冲级,还是刷怪来的 快。

 

游戏活动

上古封神游戏活动

  游戏活动涉及到玩家的对游戏的粘合度和上线率,当然从一方面表现了这个游戏是否好玩了。所以无论是定时活动还是日常活动或者是临时节日活动都是 不可缺少的。兄弟玩上古封神活动系统中也是有相当多的活动提供供玩家参与,包括了按日期划分出来的活动,也包括了日常活动以及系统推荐的各类玩法,这个比 较符合,凷游戏的活动设置,一定的定时和日常活动保持在线率,让常在的玩家有事可做,而临时活动可以推高上线率,不过随着目前游戏活动越来越多,任务越来 越多,其实玩家在游戏中的负担已经很沉重了,不知道这样多的活动玩家该如何取舍?但是从另一方面来说,将会缩小非R和RMB玩家的差距,毕竟非R可能更有 时间参与所有活动,靠时间缩小与付费玩家的差距,当然如果某玩家既有时间又有投入,那么在什么游戏中恐怕都很难被超越吧。

 

  总的来说兄弟玩上古封神是一款特色比较鲜明、玩法比较丰富,具有一定主题展现力的网页游戏,微端可以让你更加流畅的进行游戏及感受游戏,与常规 也有相比具有一定的优势和新鲜感,但是与端游相比较为简单,画面表现较弱,是介于页游和端游中的一款游戏。考虑到期微端下载大小和时间成本基本可以忽略, 所以有兴趣的朋友建议大家都来玩玩吧。

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